Terhubung dengan kami

Waktu luang

Pengontrol video game sepanjang sejarah

SAHAM:

Diterbitkan

on

Kami menggunakan pendaftaran Anda untuk menyediakan konten dengan cara yang Anda setujui dan untuk meningkatkan pemahaman kami tentang Anda. Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja.

Popularitas video game berada pada titik tertinggi sepanjang masa saat ini. Dan agak bisa dimengerti karena jutaan orang memainkan beberapa jenis video game. Di antara jenis video game ini kami juga menemukan konsol. Dan apa bagian terpenting dari sebuah konsol? Anda benar, sang pengendali. Pengontrol kami cukup rumit, kerumitannya dapat menjadi tantangan bagi mereka yang ingin mempelajarinya. Mereka juga memiliki posisi tombol yang menarik, yang harus dipelajari pengguna dengan "mata tertutup" jika ingin menjadi pemain yang baik. Tetapi prototipe pengontrol video game pertama tidak begitu rumit pada masa itu. Kebanyakan dari mereka diklasifikasikan dalam desain dasar. 

Video Game Pertama: Spacewar The Origin (1961)

Kami tidak dapat berbicara tentang sejarah pengontrol video game tanpa membicarakan tentang video game yang sebenarnya. Semua pengontrol video game melacak asal mereka dari satu game tertentu, bernama Spacewar: Asal Usul. Game ini bisa dibilang salah satu video game pertama yang muncul. Gim ini sendiri cukup mudah, gamer memiliki satu-satunya misi untuk menghancurkan semua kapal luar angkasa di depan mereka. Anggap saja sebagai pendahulu dari gim yang lebih modern, Flappy Bird, tetapi alih-alih sebagai burung sungguhan, Anda mengendalikan pesawat ruang angkasa dan dapat menembakkan rudal. Tentu tujuannya tetap sama, jangan biarkan apapun menyentuhmu.

Permainan ini dirancang dan diinstal pada komputer PDP-1, yang menggunakan delapan sakelar Kata Uji. Manuver kapal dilakukan dengan menggunakan empat dari delapan sakelar tersebut. Dua di antaranya digunakan untuk mengontrol arah pesawat ruang angkasa (kiri dan kanan) dan dua lainnya didedikasikan untuk penembakan rudal.

Kakek Joystick: Atari (1977)

Penampakan joystick telah merevolusi game yang kita kenal sekarang. Joystick memiliki desain yang sangat sederhana untuk dipahami. Pada dasarnya hanya membutuhkan empat sakelar yang mengontrol arah agar berfungsi dengan baik. Mekanisme di baliknya juga sederhana. Saat Anda menggerakkan tongkat ke satu arah, cakram logam akan melakukan koneksi dengan papan sirkuit melalui sinyal listrik yang kemudian menunjukkan arah ke Joystick. Joystick masa depan juga akan menampilkan sakelar tambahan yang digunakan untuk menembakkan proyektil.

Meskipun desain joystick asli diselimuti kesederhanaan, sebagian besar pengontrol modern memiliki leluhur lain. Kesuksesan game berbasis tombol seperti Spacewar melahirkan tren lain di tahun 60-an. Ini adalah waktu ketika sebuah game dipanggil Pong mendapatkan banyak popularitas. Arcade game yang dipopulerkan oleh Atari ini adalah game berbasis tennis, dimana dua buah dayung memantulkan satu titik ke titik lainnya hingga titik tersebut tidak bisa dikembalikan lagi.

Pengendalian pedal dari Pong dilakukan dengan menggunakan potensiometer, yaitu tombol-tombol yang menggerakkan dayung ke atas dan ke bawah saat diputar. Popularitas game ini begitu tinggi, sehingga banyak konsol rumah Atari pertama yang menampilkan pengontrol dayung de facto. Pong juga berfungsi sebagai salah satu permainan kompetitif pertama, karena pengontrol dayung memiliki dua potensiometer (masing-masing satu sisi papan pengontrol), yang berarti bahwa permainan dapat dimainkan dalam dua. Hak paten untuk joystick Atari diterima pada tahun 1978. Namun pada saat itu joystick yang beredar banyak yang beredar di pasaran. Meskipun persaingan sengit, joystick Atari berhasil membedakan dirinya dari yang lain karena koneksi lima arahnya yang unik (atas, bawah, kiri, kanan, dan api).

Penampakan konsol video game pertama datang bersama Atari, ketika mereka memutuskan untuk menawarkan joystick bersama dengan pengontrol dayung de facto (Pong) dengan Atari 2600 Video Computer System (VCS).

iklan

Sistem Hiburan Nintendo: 1985

Pengontrol yang dirancang oleh Nintendo adalah bagian terakhir antara pengontrol video game klasik dan modern. Kontroler ini bertahan dalam ujian waktu karena desainnya sebagian besar masih sama bahkan hingga saat ini. Kontroler ada di tengah dua tombol (Start dan Select), di kanan ada tombol A dan B dan di kiri ada tombol arah.

Inovasi baru adalah bahwa pemain sekarang dapat berpindah ke diagonal juga, dengan menekan dua tombol yang berdekatan pada saat yang bersamaan. Pengontrol Nintendo telah menginspirasi pencipta video game masa depan untuk menyesuaikan dan meningkatkan lebih banyak lagi konsol.

Pengontrol Video Game Modern

Semua pengontrol saat ini memiliki bantalan arah dan joystick yang digabungkan menjadi satu pengontrol tunggal. Meskipun setiap pengontrol memiliki penempatan tombol yang unik, sebagian besar pengontrol modern adalah turunan dari Sony PlayStation DualShock Controller yang memiliki dua joystick, beberapa tombol, dan papan arah. Di sisi lain, konsol dan simulator canggih yang menggunakan sensor dapat menggunakan pengontrol kehidupan nyata. Dalam kasus monitor peluncuran seperti Pendekatan Garmin R10, pengguna mengayunkan tongkat golf sungguhan.

Perjalanan pengendali video game sangat menarik, mulai dari kesederhanaan Spacewar hingga pengendali saat ini yang memiliki semua fitur yang dibutuhkan oleh seorang gamer. Setiap kali Anda memainkan game dengan pengontrol, seperti Fifa 21 dan Witcher 3 untuk selikuran daring, Anda sekarang tahu bagian dari sejarah pengontrol video game. Dan siapa yang tahu apa masa depan yang menanti para pengendali ini.

Bagikan artikel ini:

EU Reporter menerbitkan artikel dari berbagai sumber luar yang mengungkapkan berbagai sudut pandang. Posisi yang diambil dalam artikel ini belum tentu milik Reporter UE.

Tren