Terhubung dengan kami

Parlemen Eropa

Lima cara Parlemen Eropa ingin melindungi pemain game online 

SAHAM:

Diterbitkan

on

Kami menggunakan pendaftaran Anda untuk menyediakan konten dengan cara yang Anda setujui dan untuk meningkatkan pemahaman kami tentang Anda. Anda dapat berhenti berlangganan kapan saja.

Parlemen Eropa menginginkan perlindungan konsumen yang lebih baik untuk video game online sambil meningkatkan potensi sektor tersebut.

Sektor video game Eropa berkembang pesat – tokoh industri memperkirakan ukuran pasarnya pada tahun 2021 sebesar €23.3 miliar.

Pada 17 Januari, anggota parlemen memperdebatkan laporan yang menyerukan harmonisasi aturan UE agar pemain online lebih terlindungi. Teks, yang akan dipilih anggota parlemen pada 18 Januari, juga mengakui potensi penting sektor ini untuk inovasi, pertumbuhan dan penciptaan lapangan kerja dan mengusulkan langkah-langkah pendukung.

Baca lebih lanjut tentang pentingnya dan manfaat transformasi digital.

Memastikan lingkungan yang lebih aman bagi pemain

Mengatasi praktik pembelian yang bermasalah

Game komputer dapat meminta pemain untuk membeli "kotak rampasan", yang merupakan kumpulan item virtual acak yang membantu pemain maju dalam game. Saat orang membelanjakan uang sungguhan, hal itu dapat menimbulkan konsekuensi psikologis dan finansial negatif melalui pembelian yang tidak diinginkan atau tidak terkendali.

iklan

Parlemen meminta Komisi Eropa untuk menganalisis cara kotak jarahan dijual serta mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk mewujudkan pendekatan Eropa bersama untuk memastikan perlindungan konsumen.

Parlemen Eropa juga memperingatkan tentang praktik "pertanian emas", di mana pengguna memperoleh mata uang dalam game dan kemudian menjualnya untuk uang dunia nyata. Demikian pula, item yang diperoleh dalam game serta seluruh akun pengguna dapat ditukar, dijual, atau dipertaruhkan dengan mata uang nyata, bertentangan dengan syarat dan ketentuan yang diterapkan oleh penerbit video game.

Praktik-praktik ini dapat dikaitkan dengan pencucian uang, kerja paksa, dan eksploitasi anak di negara-negara berkembang, oleh karena itu Parlemen meminta otoritas nasional untuk mengakhirinya.

Mempermudah pembatalan

Parlemen Eropa menekankan bahwa membatalkan langganan video game online harus semudah berlangganan dan mengatakan bahwa perpanjangan otomatis dapat menimbulkan masalah, jika terus berlanjut tanpa batas waktu yang bertentangan dengan keinginan konsumen.

Kebijakan pengembalian dan pengembalian dana harus mematuhi undang-undang konsumen UE, karena konsumen harus memiliki hak yang sama untuk mengembalikan dan meminta pengembalian dana untuk pembelian online seperti yang mereka miliki untuk pembelian langsung.

Melindungi anak lebih baik

Parlemen ingin memastikan bahwa anak-anak lebih terlindungi dari kemungkinan bahaya video game online dan iklan bertarget.

Ini membutuhkan alat kontrol orang tua yang lebih baik sejalan dengan Sistem Pan European Game Information (PEGI). yang akan memungkinkan orang tua untuk lebih mengontrol kebiasaan bermain anak-anak mereka dan untuk lebih memantau waktu dan uang yang dihabiskan anak-anak mereka untuk video game.

Mempertimbangkan potensi dampak negatif dari video game pada kesehatan mental, Parlemen Eropa ingin desainer game menghindari desain game manipulatif yang dapat menyebabkan kecanduan game, isolasi, dan pelecehan dunia maya.

Menjaga keamanan kelompok rentan

Untuk memastikan perlindungan yang lebih baik bagi kelompok rentan, konsumen harus memiliki semua informasi yang diperlukan tentang permainan tersedia. Ini akan membantu mereka membuat keputusan berdasarkan informasi tentang kemungkinan pembelian.

DPR juga menuntut produsen video game online harus berupaya membuat game yang lebih inklusif dan mudah diakses.

Kepatuhan yang lebih baik dengan aturan perlindungan data

Video game online harus melindungi data pengguna dengan lebih baik sesuai dengan persyaratan Peraturan Perlindungan Data Umum, Parlemen Eropa bersikeras dalam laporan mereka.

Mendukung sektor game online

Sektor video game online sedang booming dan berkontribusi pada transformasi digital UE. Banyak orang menggunakan video game online tidak hanya sebagai kegiatan rekreasi, tetapi juga sebagai latihan mental. Game juga merupakan alat yang berguna dalam pendidikan.

Komisi diminta untuk mengajukan Strategi Video Game Eropa untuk mendukung lebih dari 90,000 pekerjaan langsung di Eropa. Karena sektor ini berkembang pesat, aspek ekonomi, sosial, pendidikan, budaya, dan inovatif dari video game online harus diperhitungkan.

Untuk merayakan pencapaian di sektor ini, Parlemen ingin menetapkan penghargaan video game online UE tahunan.

Parlemen Eropa menyambut proyek penelitian EU Kids Online yang bertujuan untuk mengumpulkan data dari seluruh Eropa tentang pengalaman anak-anak dengan video game online. Parlemen Eropa menyerukan pendanaan UE untuk ini dan proyek serupa lainnya.

Cari tahu lebih lanjut tentang rencana UE untuk dunia digital

Laporan 

Bagikan artikel ini:

EU Reporter menerbitkan artikel dari berbagai sumber luar yang mengungkapkan berbagai sudut pandang. Posisi yang diambil dalam artikel ini belum tentu milik Reporter UE.
iklan

Tren